FF14のヘビー級零式4層後半、野良ヒーラーで最初に躓くポイントは軽減不足による即死です。
何となく軽減を回していると、フレイム・ドリーム・メテオのどこかで必ず誰かが落ちます。
このページでは、4層後半の全ギミックを「実際のダメージ量」と「必要な軽減枚数」ベースで整理し、
野良でも即死しないヒールワークを組むための考え方をまとめています。
ヘビー級零式4層後半|ギミック別ダメージ量と必要な軽減枚数
ここからは、4層後半に出てくる主要ギミックをすべて、 実際に受ける最大ダメージ量と必要な軽減枚数で整理しています。
表記しているダメージは、ヒラキャスが無軽減・無バリアで受けた場合の想定最大値。 野良で即死事故を防ぎたい場合は、この数値を基準に軽減を組むと安定します。
アルカディアン・フレイム
魔法35万ダメージ 軽減5.5枚必要
4層後半の最大ダメージ攻撃です。軽減をしっかり張って備えましょう。
特に中盤のマナスフィア後ニア・ファー⇒アルカディアン・フレイムは、
回復・軽減の猶予が短く、野良で事故が起きやすい即死ポイント。
序~中盤は、このアルカディアン・フレイムを軸にヒールワークを組むと良いでしょう。
レプリケーション
魔法19万ダメージ 軽減0-1枚必要
ここで言うレプリケーションは、開幕直後のギミック(近接内・レプリ固定など、一般的な解法があるもの)を指します。
闇AoEと炎ペア割りを計2回受けますが、どちらもダメージは約19万。 ILが高ければ無軽減でも受けきれます。 ただしMTへのAAが痛いので、タンクケアを考えると軽減/回復アビリティが欲しいところ。
開幕直後でアビリティに余裕があるため、詠唱ヒールやバリアを切る場面ではありません。
バースト中に詠唱ヒール/バリアをするとロスが大きい。
バースト中は、薬や攻撃バフが入っていて、普段より1GCDの価値がかなり高い時間帯です。 このタイミングで詠唱ヒールをすると、その分だけ確実に火力が落ちます。
特に開幕バースト中は、HPが減っていても基本は我慢。 ハート・オブ・ラプチャーなどの回復スキルは、バーストのバフや薬が切れてから使いましょう。
闇分身は「炎分身の二つ隣」
スネークキック中(分裂前)の分身の並びは必ず 炎 ⇒ 扇 ⇒ 闇 ⇒ 扇の順。 そのため、炎分身の二つ隣にいる分身が闇分身です。
炎分身は数字マーカー上に少しズレて立つので、対角を見るより二つ隣を探す方が早く見つかります。
分裂後は一体追えていれば足りる
分裂後の分身は、闇炎闇炎(または逆)の順で一列に並びます。
炎分身の片方が内側に入ったなら、もう片方は反対側の一番外。 一体でも位置を追えていれば処理できます。
ダブルソバット
タンク強攻撃 軽減不要
後半のタンク強攻撃は特にケアする必要はありません。
ダブルソバットは、タンクペア割り⇒大範囲強攻撃の二段構え。 本来は短バフが切れてしまい、とても痛い攻撃です。
ただし現在主流の解法では、ペア割り部分を無敵で処理します。 そのため実際に受けるのは最後の大範囲強攻撃のみ。一発だけなら二層レベルの強攻撃なので、単体軽減を投げる価値はほぼありません。
単体軽減や回復は、ここよりもMTのAAが痛いタイミングで投げた方が喜ばれます。
※もし無敵処理をしない場合は、ペア割り後に差し込み回復が無いと危険です。 事前に募集文や相談内容を確認しておきましょう。
模倣細胞
魔法14万×2 → 魔法19万×2 軽減必須(後半)
模倣細胞は2回セットのギミックです。 最初の発動は魔法14万ダメージですが、リエナクトメントで再発動する後半は、 魔法19万ダメージに上がります。
本当に痛いのは後半の連続ダメージ。 ここは軽減をきちんと重ねて、HPを大きく削られないようにしましょう。
ただし2分バースト中なので、詠唱ヒールやバリアは極力使わないのが理想です。 回復アビリティと軽減を中心に回して、GCDは攻撃に残すと全体火力が伸びます。
後半は4人ずつしか削れない。回復はまとめて1回で済ませよう
後半の被ダメージは、次の順番で4人ずつ発生します。
(2:40) ニア・ファー → 外周組4人
(2:44) ヘビースラム → 頭割り組4人
(2:48) 炎波 → 外周組4人
(2:53) ヘビースラム → 頭割り組4人
この流れでは、ニア・ファーでHPが減ったのを見てすぐに回復する必要はありません。 削られているのは常に4人だけで、同じグループが次の攻撃を受けるまで少し間があります。
なので、
(2:40) ニア・ファー → 外周組4人
(2:44) ヘビースラム → 頭割り組4人
ココの差し込み回復1回で済ませる!
(2:48) 炎波 → 外周組4人
(2:53) ヘビースラム → 頭割り組4人
⇒この後はしばらくダメージ無しなので、のんびりアビが返るのを待つ
このように、回復はヘビースラムまで待って、強めの差し込みヒールを1回入れるのが一番安定します。 これで全員のHPをまとめて戻せます。
毎回のダメージごとに回復してしまうと、差し込みヒールが3回必要になり、 回復量が分散し、GCDも無駄になるので注意しましょう。
模倣細胞で起きやすいミス
野良でよく見かける、模倣細胞のミスをまとめました。 事前にミスポイントをイメージしておくと、事故りにくくなります。
- 線の優先順位を守らずに取ってしまう
⇒A側は「2」から反時計回り、C側は「B」から時計回り。 分かっていても、咄嗟に近い方を取りがちなので要注意です。
- ボスが「ファイアフォール・スプラッシュ」の詠唱を終えるまでに、散開位置に着いていない
⇒線が確定したら、回復や攻撃より先に散開位置へ。ここを後回しにすると、ほぼ間に合いません。
- 「ファイアフォール・スプラッシュ」で、頭割り線担当がボスの円範囲に巻き込まれて落ちる
⇒頭割り線担当は、必ずボスのタゲサ外へ。 外周ギリギリまで寄るくらいでちょうど良いです。
- 「ファイアフォール・スプラッシュ」で、扇線担当が外周の大円AoEに巻き込まれる
⇒扇から大円AoE発生までは1~2秒あります。 炎の扇を受けたらすぐ中央へ戻る意識があると安定します。 自分がA/C側で大円AoEを受ける役の時は、B側から少し距離を取っておきましょう。
- スネークキック直前で、扇線担当の扇範囲に巻き込まれる
⇒4:4頭割りを受ける時は、扇線担当より前に出ない(ボスに寄らない)様にしましょう。
- ニア・ファーで、ニア同士の範囲が重なる
⇒ニアは右下・左下に分かれるより、左右に並ぶイメージの方が安定します。 ニア担当の時は、思っているよりボス真横まで移動してOKです。
- 最後の4人頭割り後の移動中に、ボスの円範囲を踏んでしまう
⇒移動が遅れた状態でタゲサ内を横切ると、ボス本体の円範囲が当たります。 4人頭割りを受けたら、すぐに次の位置へ動くのが安全です。(移動が遅れると、外周からの大円範囲に当たるリスクもある)
マナスフィア
魔法20万ダメージ 軽減1枚必要
マナスフィアの図形ダメージは、3人で受ければ1人あたり約20万ダメージ。軽減を1枚入れておけば確実に耐えられます。
他にダメージを受ける場面もないので、バリアヒーラーが陣かケーラを1枚置いておけば十分。ここで詠唱バリアまで重ねる必要はありません。
マナスフィアで詠唱バリアを使うと逆に危険
詠唱バリアを張った場合、図形を踏まなかった4人のバリアはそのまま残ります。このバリアが直後のニア・ファーやフレイム前で30秒の時間切れで消滅してしまい、本当に欲しい場面で意図せずノーバリアになるリスクがあります。
マナスフィアは勇気のノーバリアが結局一番安全です。
βデバフ担当タンクには、単体回復と軽減を入れる
βデバフ担当のタンクは、図形を1人受けするため、 タンク強攻撃と同等のダメージを受けます。 このタイミングではAAも同時に飛んでくるので、 ピュアヒーラーは単体回復や単体軽減でフォローしましょう。
※マナスフィアでケアすべきは、ボスのタゲを取る『βデバフ』がついたタンクです。MT/STの区分ではないので注意。
図形は早めに踏み、戻る時は必ず遠回りする
βデバフが付いたら、図形は可能な限り早く踏みましょう。 特に外側の図形を踏むのが遅れると、近接が突進技で戻れなくなり、大きな火力ロスに繋がります。
また、外側の図形を踏んだ後に直線で戻ると、 他の図形を踏んでしまう事故が起きやすくなります。 急いで戻る必要はないので、滑り撃ちを挟みながら外周側を回って安全に戻りましょう。
※図形は頭割りダメージです。 「早めに踏む」と言っても、必ず3人が集合しているのを確認してから踏んでください。
βデバフ担当のタンクケアや軽減も忘れずに
βデバフ担当のタンクは図形を一人受けするため、強攻撃クラスの大ダメージを受けます。合わせてAAも飛んできてるシーンなので、ピュアヒーラーは単体回復や軽減を投げてケアしましょう。
図形は早めに踏み、戻る時は必ず外周を回る
βデバフが付いたら、図形は可能な限り早く踏みましょう。 特に外側の図形を踏むのが遅れると、近接が突進技で元の位置に戻れなくなり、 攻撃できない時間が増えてしまいます。
戻る時は急ぐ必要はないので、他の図形に当たらないように外側を迂回しながら、滑り撃ちで戻ればOKです。
※図形は頭割りダメージです。
「早めに踏む」と言っても、必ず3人が集合しているのを確認してから踏みましょう。
ネザーワールド・ニア/ファー
魔法19万ダメージ 軽減推奨
直後のアルカディアン・フレイムで即死事故が多発する、要注意ポイント
マナスフィアの直後に発生するニア/ファーです。 このあとすぐに、35万ダメージのアルカディアン・フレイムが連続で来るため、 ニア/ファーでHPを戻し切れていないと、そのまま壊滅につながります。
バリアヒーラーは、ニア/ファーに陣やケーラを置き、 軽減をフレイムまで持ち越すのが基本です。 秘策+意気やホーリズムなど、 回復とバリアを同時に入れられるスキルを合わせて使うと、フレイムの軽減も安定します。
ピュアヒーラーも、強い回復・軽減アビリティはここが使いどころ。
ニア/ファーの戻しと、直後のフレイム対策を同時に行えるので効率的です。
アルカディアン・ドリーム
魔法30万ダメージ 軽減4.5枚必要
フレイムより単発ダメージは低いですが、軽減が切れやすいタイミングで来るため即死しやすい攻撃です。
1回目のドリームは、ニア/ファー → フレイムの処理から約33秒後。 フレイム対策に軽減を使い切ったあとで来るため、「ドリームに使える軽減が無い」状態になりがち。
バリアヒーラーは、最低でも 陣/ケーラ+詠唱バリア+α の2.5~3枚分の軽減を自前で用意しておくと安全です。
2回目のドリームには、強い差し込み回復を用意しておきたい
2回目のドリームは、『大きく散開 → 4:4頭割り → 扇範囲回避 → アルカディアン・ドリーム』という流れで来ます。 この間に全員が集まって回復できるタイミングがほぼありません。
そのため、軽減やバリアだけでなく、
ドリーム直前に差し込める強めの回復もセットで準備しておくと安全。仮に相方ヒーラーが直前の扇で落ちたりしても乗り切れます。
逆に戻しが間に合わないと、即死のリスクが跳ね上がるので注意しましょう。
ドリーム中は、MTへの単体回復を切らさない
ドリームフェーズ中は、MTに常にAAが飛び続けます。 特にドリーム開幕直後は、防御バフが切れていることが多く、タンクの被ダメージが大きくなりがちです。
ギミック用のマクロやマーカーをセットしたりなど、他に意識が向きやすい場面ですが、MTのHPが削られたままだと危険。 ドリーム中は、単体回復を定期的に差し込んでタンクのHPを安定させましょう。
リンドヴルム・メテオ
魔法30万ダメージ 軽減4.5枚必要
軽減が想定以上に不足しやすい危険ポイント。
威力はアルカディアン・ドリームと同じ30万ですが、
直前に扇範囲回避の為の移動が挟まるため、軽減ミスが起きやすくなっています。
さらに、直後には4:4頭割りが連続するフェーズが控えており、
そちらを意識して軽減を温存した結果、メテオ側が薄くなるケースも。
そのためここは、フェーズ開幕のドリームと同等か、それ以上の感覚で
多めに軽減を重ねておくと安定します。
アルカディアン・アルケイナム
魔法19万ダメージ 軽減0-1枚必要
塔踏み準備中にくるホーリーの様な攻撃。即死はしないが、戻しの余裕が少ない。
ダメージは約19万とILが高ければ即死しません。
直前のメテオに入れたリプ/アドルが残っていることも多く、追加の軽減は不要です。
アルケイナム着弾から、次の4:4頭割りが連続するフェーズまでは思ったより短いので、着弾後はすぐ中央に集合し、全体回復と次に向けたバリアをしっかり行いましょう。
心象投影(4:4頭割り&大円フェーズ)
魔法18万ダメージ 強い軽減推奨
頭割り→大円までの戻し猶予は4秒または7秒。回復アビによる補助は必須です。
このフェーズでは4:4頭割り18万ダメージと、大円AoE18万ダメージが
短い間隔で連続して着弾します。
ギミック処理やバーストと同時に回復も行う忙しさが、ヒーラーにとって難しいポイント。強力な回復アビを複数用意して、少しでも操作負担を減らすと楽になります。
3人での頭割りを想定してバリアを張ろう
ここの頭割りは集合遅れにより、
3人割になって24万ダメージになるケースが非常に多いです。
バリアと軽減が入っていれば耐えられる数値なので、頭割り前の詠唱バリアは欠かさず張りましょう。
塔踏み+ニア・ファーのデバフダメージ
魔法最大21万ダメージ 軽い差し込み回復推奨
差し込み回復が無い場合、闇塔のビーム対象者が耐えきれません。
塔踏み自体のダメージは約3.5万ですが、
闇塔のビームで約9万、ニアデバフで約8.5万ダメージが追加され、
合計で最大21万前後になります。
回復が一切ないと耐えきれないダメージなので、全体回復が一枚でもあると安全です。
MTへのAAケアも忘れずに
塔踏みフェーズ中はMTへのAAが絶え間なく飛んできます。ヒーラーもエスナなどで思ったように動けない事が多く、ヤバいと思った時には手遅れになる事も。
余裕のあるうちに単体軽減/回復を投げて、しっかりとMTのHPを管理しましょう。
空間裂断後の心象投影(4:4頭割り&大円フェーズ2,3回目)
魔法18万ダメージ 軽減1枚+詠唱バリア推奨
このフェーズの頭割りも、集合遅れや人数欠けによる3人頭割りを前提に耐久ラインを作ると安全です。
詠唱バリア+10%軽減があれば3人割りでもまず耐えられるので、それを目安に。
大円AoEの危険度が上がっている事に注意
このフェーズの大円AoEは発生位置が中心寄りのため、これまでよりも実際の攻撃範囲が広くなっています。
頭割りを受けるマーカー内まで判定が及ぶため、
必ずマーカーの外側に立ち、吹き飛ばしを受けない位置を取りましょう。
アルカディアン・ヘル
魔法最大26万/32万ダメージ 軽減4〜6枚必要
2回目は分身数が倍に増え、合計被ダメージが大きく跳ね上がります。
ダメージ内訳は、
本体ヘルが約19万ダメージ。
分身ヘルが1.8万ダメージ×4体、または×8体。
分身の割合も大きいため、
リプアドルなどの敵対象の軽減の効果が落ちる事に注意しましょう。想定よりも痛く感じるかも。
また、1回目のヘルはバーストと重なるため、事前に詠唱バリアを済ませておくと少し火力アップになります。
20秒軽減や陣はヘル2回分をカバーできる
1回目と2回目のヘルの着弾間隔は約15秒。
フェイイルミネーションなどの20秒軽減は、両方のヘルに効果が乗ります。
また、陣は1回目の詠唱完了直前に設置することで、消滅後3秒の軽減効果を利用して、2回目まで持続させることが可能です。
4層ドリームのマーカーマクロは絶対必要なの?
PS5環境などでマウス操作ができず、マーカーマクロを用意しにくい人向けの補足です。
結論として、マーカーマクロはあると処理が非常に楽になりますが、必須ではありません。
ドリームのマーカーは、後続フェーズでの自分の担当を忘れないための目印として使われます。
具体的には、
メテオ ⇒ 塔踏み予兆 ⇒ その後に続く4:4頭割りと大円AoEを連続で処理するフェーズにおいて、
「自分がどの順番で、どの処理を行うか」を一目で確認できるカンペみたいなものです。
なぜドリームでマーカーマクロを使うのか?
ドリームでは自分の分身がどこに出現するかは完全ランダムの為、A-D、1-4マーカーの全8パターン全ての担当になる可能性があります。
マクロを使うのは、この8パターンすべて覚えるのが大変だから。
特に大円AoEを何処に何番目に捨てるかという情報は極めて重要で、これを間違えると一発ワイプ。
この重要な役割をミスしないためにマーカーマクロがあると非常に楽という訳です。
マーカーマクロがあれば、担当とギミック処理の対応関係を覚えなくて済む
例えば、ドリームで1マーカー担当だった場合、対応するマクロを押すと『ストップ2』のマーカーが自分の頭上に付きます。
この『ストップ2』のマーカーは、
「4マーカーで頭割りを受け、1マーカーで大円AoEを2番目に捨てる」
という情報を示しています。
マーカーマクロを使わない場合、
これらの対応関係を8パターン分すべて自分で把握しておく必要があります。
代わりに自作カンペを用意する手もある
マーカーマクロが使えず、8パターンを暗記するのが難しい場合は、
自作のカンペを用意してドリーム時に確認する方法もあります。
具体的には、
・1マクロ内に8パターン分の対応表を記述する
・手元にアナログのメモを用意する
といった形です。
ドリームで担当が確定するタイミングは、ボスがAA以外何もしてこない時間帯の為、
カンペ確認のために数秒間ボスから視線を外しても、全く問題ありません。
パーティメンバーにとっても、ギミック処理さえ出来ればOK
ドリームは他人のマーカーを見て判断するギミックでは無いので、処理さえ出来れば大丈夫。
肝心なのはマーカーの有無ではなく、『頭割りの散開位置と、大円AoEの担当を間違わない事』です。
ヘビー級4層後半、ヒーラージョブ別の相性について
4層後半は、前半よりもさらに極端なダメージ配分になっています。
中盤と終盤に即死級ダメージが集中し、それ以外の時間は大きな被ダメージがほぼ発生しません。
いわゆる「常時回復し続ける」フェーズではなく、
来るタイミングが分かっている大ダメージにどう備えるかが重要になります。
そのため、このフェーズでの相性は、
・即死級ダメージを防ぐための軽減の枚数
・短時間で立て直すための局所的な回復性能
この2点が基準になります。
白魔導士:扱いやすいが、軽減面では若干不安を感じるかも
4層前半と同様、後半でも白魔導士は操作面での負担が小さいジョブです。
特に、4:4頭割り中の6分バーストでは、
グレアジャやミゼリを撃ちながら移動し、同時に回復アビを配れる点が強みになります。
一方で、
・浮島フェーズで対角位置まで回復が届きにくい
・即死級ダメージを防ぐためのバリアの枚数が少ない
(というか、ニュートラルコンヘリの様な複数回使えるバリアが無い)
といった点は、野良環境ではやや不安な部分です。
タンクケアについては、
余りやすいヒーリングリリーをソラスに回すことで十分に対応可能で、
単体回復に困る場面は多くありません。
総合すると、
中盤、終盤のフレイム、ドリーム絡みの即死さえ防げれば、扱いやすいジョブと言えます。
占星術師:ニュートラルセクトのバリアと広範囲回復が相性◎
野良では、占星術師のニュートラルセクトのバリアを複数の即死級攻撃に跨がせて使える点が非常に強力です。
ピュアヒーラーでありながら、軽減不足による即死事故を強く予防できます。
例:
マナスフィアのニア/ファー被弾後にニュートラル+コンヘリを合わせてフレイム対策
→ その後、ダブルソバット中にコンヘリを掛け直し、そのままドリームまでバリアを維持
同様の使い方は、終盤のドリームやヘルでも可能。
また、MAP全体に届く回復手段と広範囲回復アビが揃っているため、
浮島フェーズなどで必要になる軽い差し込み回復にも対応しやすいです。
タンクケア性能も高く、
軽減・全体回復・単体回復を一人で完結させやすい点が、
4層後半のギミック構成とよく噛み合っています。
学者:バリアの枚数が多く、即死級ダメージを確実に防ぐことが出来る
学者の強みは、秘策60秒・展開90秒という短いリキャストで、
強力な詠唱バリアを何度も用意できる点です。
中盤のフレイム、ドリーム、メテオ、
終盤のドリーム、ヘル×2まで、
主要な即死級ダメージすべてに秘策や展開で強化されたバリアを合わせることが出来ます。
浮島フェーズの回復も、中央に配置したフェアリーからの
囁き、フェイブレッシング、コンソレイションがMAP全体に届くため、対応可能です。
火力面でも、後半は前半以上に被ダメージの密度が低く、獄炎法やエナジードレインを無理なく多く撃てるのが強い点。さらに0分/4分/8分のバースト中は転化を切ってもヒールへの影響が出ない為、パーティ火力へ貢献しやすい環境が揃っています。
結論として学者は4層前半同様、非常に相性の良いジョブといった感じです。
賢者:バリア不足による即死をどう防ぐかが野良での最大の課題
4層後半の賢者は、中盤、終盤のドリーム絡みの大ダメージ攻撃に対して、バリア枚数が足りないのが難しいポイント。
リキャストの関係で強いバリア・軽減を張れないシーンが出てくるので、どうしてもパーティ軽減頼りになってしまいます。
一方、ホーリズムや事前のパンハイマ仕込みなどでの差し込み回復性能は高く、回復不足による死亡事故を防げるのは賢者の強い点です。
また、4層後半は移動が厳しくないため、滑り撃ちで火力を出すことは難しくありません。トキシコンの補充ポイントも噛み合っているので、火力面では前半程は苦労しないでしょう。
4層後半の賢者のネックはとにかく大ダメージでの即死のしやすさ。そこをどう防ぐかが腕の見せ所になります。
ヘビー級4層後半のクリア火力目安はマナスフィア時64%
中盤入り口のマナスフィア時点で64%未満まで削れていれば、LB2→LB3で押し切れる火力です。
LB3が最終盤までに溜まらないケースを考慮すると、63.5%前後まで見えていると安定します。
別の判断基準として、
リンドヴルム・メテオの詠唱完了時に37%を切っていれば、その後は大きな事故がなければ突破圏内です。
4層後半はDPSチェックが緩めで、ヒラLBなどによる立て直しも効きやすいので、火力は有れば有るほど良いです。
4層後半で火力を出す方法
4層後半で火力を出す鍵は、レプリ・模倣・マナスフィア・ドリームといった移動量の多い区間で、GCDを止めないことです。
特にドリーム中は、「次は何だっけ」と考えている時間そのものが火力ロスに繋がります。
ギミックの流れを覚えて、どのパターンでも迷わず動けるように準備しておきましょう。
加えて、不要な詠唱ヒールやバリアを減らすことも引き続き重要です。
特にバースト中の開幕レプリや、模倣で詠唱ヒール・バリアを挟むと、火力がはっきり下がってしまいます。
GCDを止めない事と、無駄な詠唱ヒール/バリアを減らすことは事前の準備で出来る事なので、しっかりイメージして本番に挑みましょう。
4層後半は即死事故を防ぐことを第一にヒールワークを組もう
4層後半は、3層の武器フェーズのような激しい連続攻撃はほとんどありません。
しかし軽減・バリア不足による即死事故が起きやすいため、大ダメージ攻撃すべてに十分な軽減とバリアを張れるようにヒールワークを組むことが安定攻略の鍵です。
ここを意識すれば、4層後半はヒーラー的に難しいポイントはありません。準備を整えて、大ダメージ攻撃にしっかり対応していきましょう。

