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【ロマサガRS】螺旋250階 最新オート攻略 ブチ切れ9連撃の防ぎ方

今回はデバフを入れると勝てないボス、螺旋回廊250階・やまのかみの攻略法を紹介します。

やまのかみはデバフを1ミリでも入れるとブチ切れて「9連撃」でこちらを壊滅させてきます。絶対にデバフを入れてはいけません。

この記事では、やまのかみの大ダメージギミックへの対策と自爆前に倒せる最新クリアパーティ例とボスの詳細な行動パターンなどを紹介します。この記事が攻略の参考になれば嬉しいです。

やまのかみのギミックを無視して速攻撃破する攻略法は【ロマサガRS】螺旋250階攻略 1000万ダメージで4T撃破!で紹介しています。

Divaなどで能力バフをたくさん積むと大ダメージを出せます

螺旋250階・最新オートクリア例

螺旋250階の攻略の際は以下の3つを意識してパーティを組むと上手く行くと思います。

  • 大量のパーティ軽減(+回復)
  • 打・雷・陰弱点を突ける高火力アタッカー
  • アタッカーを強化する能力バフ役

パーティ軽減が足りないと4,6ターン目の大ダメージ技でやられてしまいますし、能力バフ役が居ないと思う様にダメージを伸ばせずに苦労します。

また、敵に能力デバフを入れるキャラクターは絶対NGです。デバフを入れた瞬間に九連撃の猛反撃を受けて壊滅します。

陣形:パワーレイズ・改

  
    ④
     ①
    ⑤
  ③

①新ジョー:フレイムフォース
②Diva No.5
③リズ
④アメイヤ
⑤コーデリア

配布Divaとリズで能力バフ、配布アメイヤとコーデリアで火力バフを掛けて新ジョーの火力を高めるパーティです。敵の大ダメージ攻撃にも耐えられる軽減も確保しています。

Divaが無明流し斬りを使わない様に全ての技覚醒を解除し、コーデリアのアイシスユニオンのBPを10/ジョーのフレイムフォースをBP11にすれば補助ONオートでクリア出来ます。

4,6ターン目にジョーとリズがODを切ればより安全に倒すことが出来ます。

オススメ装備例

螺旋250階の攻略で必要な耐性は「斬・打・熱・雷・陽」の5つです。特に雷耐性は4ターン目の大ダメージ対策に必須なので、しっかり上げましょう。

①新ジョー :ドラゴンアーマー/リズミカルシューズ/せんじゅつのベルト+
②Diva No.5:エンペラーアーマー/ドラグーンヘルム/せんじゅつのベルト+
③リズ   :炎雷の鎧/レーダーヘルム/王家の指輪
④アメイヤ :ダイナマイトスーツ/ゾクのはちまき/蒼護の指輪
⑤コーデリア:タイタンスーツ/銀の手/せんじゅつのベルト+

大半の装備は「ロマンシングショップ」で手に入ります。一部はアーマーメダル装備なので、入手に多少時間が掛かります。

装備が足りない場合は、上げ辛い陽耐性を捨てると装備が組みやすくなると思います。

差し替え候補キャラ

手動クリアになりますが、火力バフ役にボクオーンが居ればとても楽に勝てるようになります。

アタッカー枠は新ジョーの他、鬼八やライザ、タチアナ、ロックブーケ辺りもオススメです。

パーティ軽減枠には属性攻撃に強い新ギュスターヴ、特定ターンの軽減を盛りやすいノエルなども活躍します。

手持ちキャラクターが足りない場合は、配布御堂綱紀も万能サポーターとして役に立つと思います。

螺旋250階・旧クリアパーティ例

実装当時のクリアパーティ例です。参考用にお使いください。

陣形:ミスティックライン

①アルカイザー:真アル・フェニックス(ヒーローの務めから継承) 
②セルマ:楠花咲き(海賊船は沈めちゃえ!から継承)
③キャンディ:スイーツパーティ(お菓子大好き!から継承)
④アーニャ:スターライトグレイスorヒール(命を使う理由orSスタイルから継承)
⑤聖王:静謐の詩(ギタン・ル・プープルから継承)

アルカイザーの「グローリーフォース」でやまのかみの大ダメージ技を防ぎ、メインアタッカーのセルマで火力を出して早期撃破を狙うPTです。 聖王の静謐の詩によるバフ効果でHP回復力を2倍以上に上げられるため、安定性の高いPTになっています。

クリアターンの目安:15~19ターン(HP30%未満の自爆ライン入り12~15ターン)

各キャラクターの役割

キャラ役割理由
アルカイザー火力+軽減打弱点を突いて高火力、グローリーフォースで大技を防ぐ
セルマ火力確定追撃で大火力、技属性半減で耐久力も高い
キャンディBP補助+軽減BP回復でPTを支える、OD時に軽減率が上がる
アーニャバフ+軽減ルミナスブレッシングで高い軽減率、全能力値アップやHP回復も可能
聖王バフ+回復静謐の詩や希望の音色でPTの火力や回復力を上げる、ボスのデバフ技を打ち消す
※聖王の静謐の詩の愛・魅力バフによる回復力アップ効果は特に強力で、こちらの回復量が2~3倍にまで跳ね上がります。

他の採用候補キャラクター

キャラ役割理由
タチアナ火力打弱点の相手には異次元の火力、自爆前に倒し切ることが可能
ビューネイ軽減+回復ターンが進むほど軽減やサポートが強化、ダメージブロックも扱える
ジェラール軽減+回復ターンが進むほど軽減やサポートが強化、本人耐久も高い
アスラナ軽減+回復毎ターンのダメージブロックが強力
かみ火力+雷攻撃雷属性攻撃でライトニングキャノンを弱体化、知力依存でミスティックラインと相性良し
エスパーボーイ火力+軽減+雷攻撃雷属性攻撃でライトニングキャノンを弱体化、知力依存でミスティックラインと相性良し、軽減技も使用可能
ハーディ軽減+BPサポート間接攻撃を軽減しながらBPサポートを行う、キャンディに似た特徴のキャラ
デス軽減+事故対策死亡時の復活アビリティで事故対策が出来る

螺旋250階・ボスの特徴と対策

やまのかみの弱点

斬:+50打:-35突:0熱:0
冷:0雷:-35陽:0陰:-35

やまのかみは打・雷・陰属性に弱く、斬属性に強いです。特に雷属性は大ダメージ技のライトニングキャノンを弱体化できるのでオススメです。

攻撃属性と必要な耐性

やまのかみの攻撃は放射電撃を除き全てが技属性です。大半は遠距離攻撃なので、ミスティックラインや間接攻撃に対する軽減技が有効です。

やまのかみの要注意技は以下の通りです。

技名属性
チェンソー/ヒート斬・直接・単体
陽子ロケット弾打熱・遠距離・横一列・大ダメージ技
破壊光線陽・遠距離・横一列・大ダメージ技
エリミネートキャノン打熱・遠距離・全体・大ダメージ技・主に6の倍数ターンで使用
ライトニングキャノン雷・遠距離・全体・大ダメージ技・主に4の倍数ターンで使用
ファイナルバレット打・遠距離・単体・大ダメージ技・13ターン目と16ターン目以降使用
破壊光線陽・遠距離・横一列・大ダメージ技
フォースブレイク単体・全強化バフ解除・5の倍数ターンと7~15ターンの間で数回使用
イービルパルス全体・全能力ダウン大・5の倍数ターンと7~15ターンの間で数回使用
オーバーボルトそのターンに雷属性攻撃を受けると与ダメージがダウン
エネルギー充填5の倍数ターンにファストで使用・そのターンの被ダメ半減など
プラズマチャージ19ターン目以降に使用・毎ターン火力が永続的にアップ
システムエラー3カウント後の次のターンにディレイで自爆(確定全滅)

大ダメージ技としては、陽子ロケット弾やエリミネートキャノン、スプレッドブラスター、ライトニングキャノンなどがあります。これらの技は打・熱・雷属性を含むので、打・熱・雷耐性を上げるのが最重要です。

斬耐性はチェンソーやチェーンヒートの直接単体攻撃で使用されます。これらの技は直接攻撃なので、ミスティックラインだと思わぬ大ダメージを受けるので注意しましょう。

陽耐性は横一列攻撃の破壊光線でのみ使用されます。早期決着を狙う場合は受ける機会も少ないので、陽耐性は捨てるのもアリです。

行動パターンとタイミング

やまのかみはターン毎に行動が決まっているボスです。パターンを把握することで有利に対策することが出来ます。

以下にやまのかみの行動パターンを表にまとめました。

ターン行動
4の倍数ターン※オーバーボルト→スプレッドブラスター→ライトニングキャノン*2
5の倍数ターン※エネルギー充填→※フォースブレイク→※イービルパルス
6の倍数ターンスプレッドブラスター→電束放射→エリミネートキャノン
その他のターンチェンソーやナパーム、十字砲火などを複数回使用
HP30%未満システムエラー(3カウント後の次のターンに自爆)
4の倍数ターンのオーバーボルトに対しては雷属性攻撃を当てるごとに、被ダメージを減らすことが出来ます。連撃だと効果大。

※エネルギー充填はファストでボスの被ダメージを半減させる技です。こちらもファスト技やODで先手を取る事でボスのダメージ半減前に攻撃できます。

※フォースブレイクはランダムな一人の強化バフを全て解除します。アタッカーに飛ばない様に祈りましょう。挑発役が居ると確実です。

※イービルパルスは全体に全能力ダウン大を与える技です。5ターン目以降は毎ターンの様に使用するので、能力バフで対抗したり、使われる前に倒すようにしましょう。

やまのかみはターンが進むごとに二連撃・三連撃・四連撃が追加されて攻撃が激しくなります。特に17ターン目以降はファイナルバレット→ライトニングキャノンの二連撃が追加されて耐えるのが厳しくなるので、それまでに撃破するように頑張りましょう。

※4・6の公倍数である12ターン目はエリミネートキャノンのパターンが優先されます。

螺旋250階・ボスの自爆対策(HP30%未満)

やまのかみのHPが30%未満になると、次ターンからは「システムエラー+カウント3→2→1→ターンの最後に自爆(確定全滅)」という流れになります。攻撃は一切してこないので4ターン以内に倒し切りましょう。

※削りきる火力が足りない場合は30%ギリギリで止めて一気に削る、ODやBPを温存しておくなどの戦術が有効です。

自爆ラインの見極め方

HP30%ラインは、画面上部のHPバーの「やまのかみ」の「ま」「の」の間が目安です。このラインを超えると次のターンから自爆準備入ります。

螺旋250階・攻略まとめ

やまのかみは実装当時は非常にタフで何度も大ダメージ技を耐えきらないといけない強敵でした。

しかし、今のインフレキャラ達なら速攻で倒してしまうのが安全です。ただし4ターン目のライトニングキャノンの対策(※)だけは忘れずにしておくと、より安定すると思います。

※軽減を沢山張る・雷耐性を高める・雷属性攻撃で弱体化させるなど

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